FIFA Liga: Hilfe der FIFA Liga (Online): MyFHL - FIFA PC Liga mit Transfers (FIFA 13)



Die MyFHL Hilfe

Inhaltsverzeichnis & FAQ



1. Einleitung - FHL Hilfe
2. Eintritt in die FHL
3. Der FHL-Master
          3.1 Der FHL-Chat
          3.2 FHL - Master und Windows Vista/7
4. Spielen in der FHL
          4.1 Ablauf eines Fifa-Spiels
          4.2 Verschrieben/falsches Ergebnis eingetragen
          4.3 Wertung der nicht erledigten Spiele
5. Eigenes Team
          5.1 Teamtausch
6. User-Center
7. Urlaub
8. Shop
9. Transfermarkt
          9.1 Spielertausch
          9.2 Leihmarkt
10. FHL Ladder
11. Prämien und Startkapital















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1.

Einleitung - FHL Hilfe

Die Struktur der FHL Hilfe besteht pro Unterpunkt aus 4 Abschnitten.

1.      Frage - Antwort

2.      Erklärung

3.      Visuelle Darstellung (Bilder - Video)

4.      Mögliche Verlinkungen
















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2.

Eintritt in die FHL

Wie kann ich in der FHL mitspielen?

-          Zuerst braucht ihr Fifa (natürlich original und legal erworben!)

-          Wenn ihr euch für ein Team bewerben wollt, dann schaut erst mal bei "freie Teams" nach, ob und welche Teams frei sind. Sollte das der Fall sein, könnt ihr euch für ein freies Bewerben.

 

 

Nun seht ihr, ob ein Team zur Verfügung steht.

Fall 1: sollte das NICHT der Fall sein, bitten wir darum, dass man sich erst dann für ein Team bewirbt, wenn es in der Liste der freien Teams steht!

Fall 2: sollte ein Team zu Verfügung stehen, folgt der Anleitung.

 

 

-          Als Erstes registriert ihr euch im Forum.(kostenlos) - Gebt eure Kontaktdaten ein:

Username, Passwort, E-Mail, EA-Namen, Regeln lesen und bestätigen, Sicherheitscode eingeben und schon kann es los gehen.

 

Anschließend logt ihr euch im Forum ein und tragt euer gewünschtes, freies Team in das Thema "Bewerbung / Teambewerbung" ein.

 

Nun heisst es warten, bis einer der Administratoren grünes Licht gibt und euch für die FHL zulässt.

Das könnte dann wie folgt aussehen:

 

 

 

Sobald euch das Team zugeteilt wurde (das steht dann im gleichen Thema), findet ihr im FHL-Master alle notwendigen Chat-Netzwerk.

 

Bei Punkt 3 , geht es mit dem FHL-Master weiter, der dafür sorgt, dass ihr endlich spielen könnt.
















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3.

Der FHL - Master

Was ist der FHL - Master und was muss man beachten?

-          Der Master ist die offizielle Software der FHL. Er ist für das Spielen in der FHL notwendig! Er ermöglicht das Online-Spielen mit Transfers und vieles mehr.

-          Beim ersten Start des FHL-Masters wird man nach einen Benutzernamen und einem Passwort gefragt.
Dort sind die Zugangsdaten von der Website (die Forum-Login-Daten) einzugeben.
Wenn ihr FIFA mit dem FHL-Master gestartet habt, dürft ihr es nicht schließen, während FIFA noch offen ist. Sonst kann es zu Problemen kommen.
Wenn FIFA geschlossen wird, setzt die Software FIFA wieder auf die ursprüngliche Version zurück. Falls ihr Probleme mit dem FHL-Master haben solltet, dann fragt einfach im Forum in dem FHL-Master-Bereich nach.

Falls das Programm bei euch nicht starten sollte, dann überprüft bitte ob ihr das ".Net Framework" von Microsoft installiert habt.
Das ist allerdings bei den meisten PCs standardmäßig installiert.
Downloaden und installieren könnt ihr es unter folgendem Link:
Microsoft-Net-Framework
















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3.1

Der FHL-Chat

Der FHL-Chat ist das Standard-Kommunikationsmittel mit dem ihr eure Gegner für eure Ligaspiele kontaktieren könnt.
Der FHL-Chat befindet sich im FHL-Master unter dem Reiter FIFA auf der rechten Seite:



Punkt 1: Das Hauptfenster

Standardmäßig seid ihr in den Räumen für die Wettbewerbe eures Teams.
über den Channel MyFHL-Netzwerk könnt ihr mit allen Usern der FHL schreiben
und euch zu Freundschaftsspielen oder anderen Spielen eines FHL Fun-Turnieres verabreden.
-Über die Button ON/OFF könnt ihr den Chat entweder an- oder ausschalten.
-Über den grünen/roten Punkt könnt ihr einen Raum betreten oder verlassen.
Seid ihr einem Raum beigetreten, so seht ihr alle User die auch in den Raum sind.
Klickt ihr auf den Namen eines Users so öffnet sich das private Chat-Fenster.

Punkt 2: Das Chatfenster

Im Chat-Fenster kannst du mit deinem Gesprächspartner schreiben, außerdem hast du dort 3 verschieden Button: 1. "Cheat-Detection starten":
Mit diesem Button kannst du den Cheat-Detector starten und auch wieder beenden.
Das Programm wird benötigt, um das betrugsfreie Spielen zu gewährleisten.
2. "Hilfe":
Hier erhälst du noch einmal eine kurze Hilfe zur Funktionalität des Cheat-Detectors.
3. "Historie speichern":
Wenn du diesen Button betätigst, dann speichert er das Gespräch in einer Datei ab.
Dieses kannst du dann jederzeit nachlesen.
Punkt 3: Das Chat-Menü



Hier gibt es 6 verschiedene Optionen:
1. "Als Abwesend markieren":
Wenn ihr diese Option auswählt, so werdet ihr als abwesend markiert.
Dadurch erscheint ihr bei jedem anderen User grau im Chat-Fenster.
Außerdem öffnen sich die Chat-Fenster dann nicht automatisch.
2. "Raum betreten":
Seid ihr in einer weiteren Liga der MyFHL-Vereinigung, so könnt ihr dem jeweiligem Liga-Chat beitreten.
Ihr benötigt dafür jedoch das jeweilige Passwort.
3. "Sound auswählen":
Hier könnt ihr euch euren Ton auswählen, der jedes mal wenn ihr angeschrieben werdet, abgespielt wird.
Als Dateiformat ist eine wav-Datei notwendig.
4. "Sound deaktivieren":
Unter dieser Option könnt ihr den Sound deaktivieren der abgespielt wird, wenn ihr angeschrieben werdet.
5. "Historie öffnen":
Da der FHL-Master alle Gespräche automatisch in einem Verzeichnis dokumentiert,
könnt ihr unter dieser Option noch einmal alte Gespräche nachlesen.
6. "Hilfe":
Hier erhaltet ihr noch einmal eine kurze Beschreibung des FHL-Chats.
Außerdem wird auch der Cheat-Detector noch einmal kurz erklärt.















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3.2

FHL - Master und Windows Vista/7

Achtung!

 

 

Für Windows Vista & Windows 7 Benutzer Benutzer:

 

Falls das Starten des Master nicht einwandfrei funktioniert, versuchtes mit einem Start als Administrator:

 

Dazu tätigt ihr einen Rechtsklick auf die FLH-Master.exe

 

Befolgt die Windowshinweise und lasst die Ausführung des Programms zu.

Loggt euch mit euren Daten ein und genießt die Funktionen des Masters.

 

Im Grunde ist der Master selbst erklärend, da die jeweiligen Karteikarten übersichtlich und passend angeordnet wurden.
















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4.

Spielen in der FHL

Wie spiele ich nun gegen Jemanden aus meiner Liga?

-          Als erstes braucht ihr einen Mitspieler.

Kontaktmöglichkeiten: FHL-Master-Chat, per PN (FHL Webseite), ...
















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4.1

Ablauf eines Fifa-Spiels

Wie spiele ich nun gegen Jemanden aus meiner Liga?

1. Voraussetzungen:
In der FHL wird ausschließlich über die Lobby gespielt,
dafür benötigt ihr einen originalen und registrierten CD-Key und einen User-Account bei EA.
Außerdem ist es wichtig, dass ihr euch den FHL-Master runterladet.
Diesen findet ihr auf der MyFHL-Seite unter Downloads.
2. Kontaktmöglichkeiten:
Ihr könnt eure Gegner über den FHL-Chat oder per PN (FHL Webseite) kontaktieren. 3. Spielablauf:
Hast du dich mit deinem Gegner verständigt, so kommen wir jetz zum Spielen.
Hierfür müsst ihr Euer Fifa über den FHL-Master starten.
Damit ihr die richtigen Kader habt, müsst ihr im FHL Master unter dem Reiter "FIFA"
die Option "MyFHL - http://myfhl.de" auswählen und auf Fifa Starten klicken



Im Fifa müsst ihr euch jetzt ein Profil mit dem Namen myfhl erstellen,
in diesem Profil dürfen keine Virtual Pro's erstellt werden.
Kommen wir jetz zum Spielen über die Lobby.
Sprecht euch mit eurem Gegner über den Chat im FHL-Master ab, in welcher Lounge ihr euch treffen wollt.
Die Lounges findet ihr im Spiel unter Online-Modi -> Lobbies -> Lounges.
Habt ihr euch abgesprochen, so müssen beide oben im Chat Fenster den Button "Start Detection" betätigen.
Dieser ist ganz wichtig, da das Programm überprüft ob ihr beide die gleiche Datenbank verwendet.
Im Spiel selbst lädt nun das Team mit dem Heimspiel, das gegnerische Team zu einem Spiel ein.
Wichtig hierbei ist, dass ihr ein Nicht-Ranglisten Spiel macht,
um mit den aktuellen Kadern der FHL spielen zu können.
Außerdem benötigt ihr die richtigen Einstellungen (nachzulesen unter Regeln - Punkt 1).
Beide müssen diese Einstellungen bestätigen. Danach geht es zur Team-Auswahl und zum Spiel.


Der Cheat-Detector:

Was ist der Cheat-Detector?

Der Cheat-Detector ist ein Programm, das den betrugsfreien Ablauf eines Spieles gewährleistet.
Ihr könnt damit sicherstellen, dass beide Nutzer die gleichen Kader besitzen.

Wie benutze ich den Cheat-Detector?

Vor einem Spiel in der FHL müsst ihr den Cheat-Detector im Chat-Fenster eures jeweiligen Gegner
über den Button "Start Detection" starten. Nun müssen beide Fifa starten und ein Spiel beginnen.
Im Spiel muss der Host nun bei der Team-Auswahl mit der Taste F12 die Überprüfung starten.
Nun wirst du eine Stimme hören, die dir bestätigt, dass deine Daten abgeschickt wurden.
Der Verbinder muss nun bei der Aufstellung auch F12 drücken, auch er erhält die selbe Bestätigung.
Haben beide die Überprüfung gestartet, so werden die beiden Datenbanken nun miteinander verglichen.
Nach dem Vergleichen der Datenbanken hört ihr nun noch einmal die Stimme. Je nach Status des Vergleichs
erhaltet ihr eine der folgenden Aussagen: 1. "Your Opponent has the same Database":
Die Datenbanken sind identisch.
2. "Your Opponent has a different Database":
Die Datenbanken sind unterschiedlich.
Sind die Datenbanken identisch, so könnt ihr nun das Spiel sorglos starten.
Sind sie jedoch unterschiedlich, so müsst ihr sofort das Spiel abbrechen und
beide noch einmal euer Spiel über den FHL-Master starten und die Überprüfung erneut durchführen.
War alles erfolgreich müsst ihr zum Schluss die Überprüfung im Chat-Fenster über den Button "Stop Detection" beenden.
Nach dem Spiel müsst ihr im Chat-Fenster den Button Cheat-Detector beenden betätigen.
Jetzt müsst ihr nur noch das Ergebnis eintragen.
Dies könnt ihr im FHL-Master unter dem Reiter "Ligaspiele" erledigen.
Zuerst müsst ihr den Wettbewerb des Spieles auswählen.



Jetzt müsst ihr die Begegnung des Wettbewerbes auswählen und mit "Tore und Aktionen eintragen" fortfahren.



Hier müsst ihr nun das Ergebnis, die Schützen, sowie die Gelben und Roten Karten eintragen.



Abschließend müsst ihr das Ergebnis mit "Eregebnis eintragen" abschicken.


















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4.2

Verschrieben/falsches Ergebnis eingetragen

Was mache ich, wenn ein falsches Ergebnis eingetragen wurde?

-          Wenn der Master ein 0:0 einträgt oder ihr euch verschrieben habt, dann postet das bitte ins Forum. Jede Liga hat einen eigenständigen Thread, indem ihr einen "Verschrieben" Thread findet.

-          Teilt bitte mit, dass etwas beim eintragen falsch gelaufen ist und bitte um Löschung des Spielberichtes.

-          Zwingend notwendig ist der Spielberichtslink vom Spiel.

Zu finden unter: Tabelle - > klick auf sein Team, klick auf das falsche Ergebnis.

Alternativ: Mein Team, rechts unten findet ihr die letzten Ergebnisse, dort einfach auf das "falsche" Ergebnis klicken.

 

Wenn der Supporter das falsche Ergebnis gelöscht hat, tragt ihr es bitte erneut, richtig, über den Master, ein. Karteikarte "Ligaspiele" - > bisherige Aktionen.
















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4.3

Wertung der nicht erledigten Spiele

Wie werden die offenen/nicht erledigten Spiele gewertet?

-          Am Ende der Saison werden alle "offenen" Spiele am "grünen Tisch" gewertet, damit jedes Team auf die volle Anzahl der zu erledigenden Spiele kommt.

Grüner Tisch:

-          Aktivitätsliste + erledigte Spiele

Was eine Aktivitätsliste ist, sagt das Wort selbst, jedoch werden keine weiteren Angaben dazu gemacht, da diese Liste nur intern für einen beschränkten Teil des FHL Teams einsichtig ist. Solltet ihr einen Gegner nicht erreichen oder sollte er sich weigern gegen euch zu spielen, so meldet dies bitte vor dem Fristende der Hin-/Rückrunde bei eurem Supporter.

-          Wer aktiv ist und seine Spiele so gut wie alle erledigt hat, sollte sich keine Sorgen darum machen, dass Spiele gegen ihn gewertet werden.
















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5.

Eigenes Team

Was kann bzw. sollte ich beim Unterpunkt " eigenes Team" machen?

 

-          Die Seite "eigenes Team" ist eine Profilseite eurer Mannschaft.

-          Ihr könnt dort Daten zu eurem Team eintragen (Erzrivale, Trainererfolge usw.) und euer Team verwalten.
Ihr könnt dort auch die Aufstellung eures Teams ändern.

Die Aufstellung könnt ihr ändern, indem ihr links oben bei "eigenes Team" zwei Hacken bei den Spielern setzt,
die ihre Position tauschen sollen. Anschließend klickt ihr auf "speichern". Sobald ihr Transfers ausführt kann es natürlich passieren, dass sich die Aufstellung verschiebt und ihr das Aufstellungsupdate neu kaufen müsst.

-          Das Ändern der Rückennummern könnt ihr dort auch vollziehen, jedoch wird diese Änderung erst nach dem Kauf des Artikels: "Trikot-Nummern bei "Eigenes Team" in FIFA eingefügen", in Fifa übernommen.

 

Außerdem könnt ihr dort die Stärken der Spieler eintragen.
Das ist sinnvoll um bei der Statistik-Seite das Team richtig zu positionieren.
Außerdem ist es zwingend notwendig, wenn man einen Spieler auf die Transferliste setzen will.


Falsches Eintragen der Stärken führt zu Strafen.
















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5.1

Teamtausch

Kann ich mein Team gegen ein anderes tauschen?

-          Ja!

Wie funktioniert ein Teamtausch?

Voraussetzung:

Ihr müsst, min. seit einer Saison, Trainer der aktuellen Mannschaft sein.

-          Geöffnete Teamtauschbörse

-          Tauschpartner

-          Freie Teams

Ein Teamtausch ist erst dann möglich, wenn die Teamtauschbörse geöffnet hat.

Dies ist "meistens" zu jeder neu beginnenden Saison.

Die Dauer der Öffnung ist verschieden.

-          Solltet ihr an einem "freien Team" interessiert sein, bewerbt ihr euch in der Teamtauschbörse für dieses Team. Habt ihr einen Teamtauschpartner, sollten beide ein Kommentar in der Teamtauschbörse hinterlassen, dass ihr euer Team tauschen wollt.
















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6.

User-Center

Was ist das "User-Center" und wofür brauch ich das?

-          Das User Center ist in drei Bereiche gegliedert.

1.      Postfach

2.      Profil

3.      Design

Postfach:

Das Postfach zeigt den Eingang der PN's (persönliche Nachrichten) an und den Ausgang der eigenen, verfassten Nachrichten an andere User/Trainer.

Profil:

Das Profil kann jeder User der FHL beliebig bearbeiten oder einfach nur anschauen.

Das wichtigste Felder, das ausgefüllt sein sollte: EA-Name

Alle anderen Felder, die zum ausfüllen sind, entsprechen freiwillige Angaben.

Ebenfalls wichtig, ist das Feld: "Transfermarktstatus", da ihr dort den Zeitpunkt erfahrt, wann ihr im Geschehen das Transfermarktes eingreifen könnt.

Design:

Hier könnt ihr euer persönliches und individuelles Design der FHL Seite gestalten.

Entweder ihr probiert selbst aus, was euch gefällt oder ihr nutz eins der fertigen Desing's, aus denen ihr auswählen könnt.

Viel Spaß beim basteln.
















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7.

Urlaub

Was mache ich, wenn ich in Urlaub fahre und mein Team nicht verlieren will?

-         Falls ihr für ein paar Tage keine Zeit habt, dann tragt es bitte in den Urlaubsplaner ein.

-          Hierzu wählt ihr das Start- und Enddatum aus und gebt einen Grund an.
Mit einem Klick auf "Urlaub buchen" wird der Urlaub gespeichert.
So könnt ihr verhindern, dass ihr zu schnell ersetzt werdet.
Ihr solltet ansonsten regelmäßig auf der Website vorbei schauen, da User, die länger nicht auf der Website waren, ersetzt werden.


















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8.

Shop

Wofür ist der Shop und wie kann ich mir was kaufen?

-         Im Shop können Bälle, Schuhe, eine automatische Aufstellung und vieles mehr gekauft werden.

 

-          So werden Artikel im Shop gekauft:
Bei dem Artikel, der erworben werden soll, wird auf "kaufen" geklickt.
Beim Punkt "meine Artikel" kann man den Status des gekauften Artikels betrachten.

Bitte fragt nicht nach, wann die Artikel aktualisiert werden und wann sie verfügbar sind. Wir arbeiten so schnell es geht.
















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9.

Transfermarkt

Fakten:


maximale Spieleranzahl je Team: 42
minimale Spieleranzahl je Team: 18

Sollte ein Team weniger oder mehr Spieler besitzen, kann es zu Strafen kommen.


Pro Saisonhälfte:

-          Transfer-Verkaufsmöglichkeiten: 2

-          Transfer-Kaufmöglichkeiten: 2

Pro Saison:

-          Verleih-Möglichkeiten: 2

-          Leih-Möglichkeiten: 2

Es kann in einer Saison nur in eine Richtung gewechselt werden.

 

Beispiel:

Team A verkauft Spieler an Team B.
Team B kann jetzt noch weitere Spieler von Team A kaufen,
aber Team A kann während dieser Saison keinen Spieler von Team B ausleihen oder kaufen.


Außerdem gibt es eine 2 Wochen-Regel, die besagt, dass man erst Transfers durchführen kann, wenn man sein Team mindestens 2 Wochen lang aktiv trainiert hat.

Ablauf:

-          Spieler dürfen erst nach mindestens 3 Tagen verkauft werden.

-          Maximum sind 2 Wochen, bei geforderter Summe

-          Verkäufer darf sich den Käufer nicht aussuchen.
Es muss das höchste Gebot angenommen werden.

-          Spieler können nur vom Transfermarkt genommen werden, wenn noch niemand für sie das Geforderte geboten hat.



Steuer:

Wieso muss ich in der FHL eine Transfersteuer zahlen?

 

-          Bei jedem Transfer (nicht Leih) wird eine Steuer von 20% abgezogen.

Beispiel:

Käufer verpflichtet, auf dem Transfermarkt, Spieler X für 20 Mio.

Von den 20 Mio. fließen 16 Mio. zum Verkäufer und 4 Mio. (20% Steuern) in die Staatskasse der FHL.

Die Regelung der Transfersteuer soll dafür sorgen, dass gegen mögliche Inflationsphasen vorgesorgt wird bzw. diese akut bekämpft werden.

Minimalgrenzen der Angebote:

Stärke

Minimalgrenze

0 - 60

0 €

61 - 68

0 €

69 - 72

600.000 €

73 - 76

900.000 €

77 - 79

2 Mio. €

80 - 82

3,5 Mio. €

83 - 85

6 Mio. €

86 - 89

8 Mio. €

90 - 99

25 Mio. €

 

 

 

Maximalgrenzen gibt es nicht.















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9.1

Spielertausch

- Pro Saisonhälfte können 2 Spielertauschs durchgeführt werden
- Beide Tauschparteien entrichten für den Tausch jeweils eine Tauschgebühr von 1 Mio EUR
- Getauscht werden können auch Spieler und dazu eine Geldsumme, sodass etwaige Stärkenunterschiede finanziell ausgeglichen werden maximal jedoch 10 Mio EUR!]
- Jeder Tausch muss von einem der Ligaleiter angenommen werden, sodass dieser stattfindet. (Dies dient der Verhinderung von ruinösem Wettbewerb)
- Der Spielertausch wird erst im Forum bekanntgegeben, wenn sich beide Parteien einig sind, dies muss auch jede Partei in einem Beitrag im dazugehörigen Thread deutlich niederschreiben.
Ablauf
- Tauschverhandlungen finden im Forum hier statt.
- Sind die Verhandlungen abgeschlossen und sich beide Parteien einig, so antworten beide Tauschpartner deutlich, dass diese mit dem Tausch einverstanden sind.
- Nachdem dies passiert ist, ändert der Threadersteller das Präfix auf [Abgeschlossen]
   *Dazu geht ihr ganz unten auf der Seite (Wenn der Thread aufgerufen ist) auf "Thema (Edit)" und bearbeitet wie dargestellt euer Thema mit dem vorangestellten Präfix "[Abgeschlossen]"

Erst jetzt wird der Tausch von den Ligaleitern kontrolliert und durchgeführt oder abgelehnt.














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9.2

Leihmarkt

-         Der Leihmarkt funktioniert genauso wie der Transfermarkt.

Ihr könnt einen Spieler für eine Saison auf den Leihmarkt setzen.

Der Meistbietende bekommt den Spieler für eine Saison.


-          Unterschied:

Willkürlich werden Spieler anderer Ligen auf dem Leihmarkt erscheinen.

-         Zusätzlich steht dort optional eine maximale Sternanzahl.

Die Sternanzahl bestimmt, ob ihr den Spieler ausleihen dürft oder nicht.

Eure Start-Sterne werden von der FIFA-Original-Version genommen.

-          Die Anzahl eurer Sterne könnt ihr euer Teamseite entnehmen.

 

-         Beispiel:

Der Spieler Feldmann ist nur für Teams bis zu 3 Sternen verfügbar.

Leverkusen (4 Sterne) kann ihn nicht bekommen.

St. Pauli (1.5 Sterne) schon.

-         Spieler können nur vom Leihmarkt genommen werden, wenn noch niemand für sie das Geforderte geboten hat.
















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10.

FHL - Ladder

Was ist die FHL - Ladder und wie funktioniert sie?

 

-         Die FHL-Ladder ist ein Turniermodus, in dem jeder Trainer, gegen jeden anderen, bei der Ladder angemeldeten, User spielen kann.

-          Jeder kann so viele Spiele erledigen, wie er will. Somit steigt man auch mit wachsender Aktivität leichter nach oben.
Innerhalb von 48 Stunden darf man allerdings nur ein Mal gegen den gleichen User spielen!

 

Im Master gibt es eine Karteikarte, die den Punkt Ladder beinhaltet.

Dort könnt ihr euch auf eine Liste setzten lassen, die besagt, dass man spielen will.

 

Wer nun gegen einen spielen will, geht in das besagte Netzwerk und macht das Spiel.
Anschließend trägt die Heimmannschaft das Ergebnis auf der Website unter dem Link "Ergebnis eintragen" ein.
Das Auswärtsteam geht anschließend auf "Ergebnis bestätigen" und segnet das Ergebnis ab.

 

Sollte nach 90 Minuten kein Sieger feststehen, wird mit Verlängerung und Elfmeterschießen gespielt.
Für einen Sieg gegen ein höher platziertes Team gibt es mehr Punkte als gegen ein niedriger Platziertes Team.
Wie viele Punkte man für einen Sieg gegen ein spezielles Team erlangen kann, sieht man beim Link "Ergebnis eintragen". Für eine Niederlage gibt es immer 10 Punkte Abzug.

 

Von der Ladder abmelden braucht man sich nur, wenn man sich ganz sicher ist, dass man dort nie wieder mitspielen will.
Es ist keine Bedingung, aktiv zu sein.
















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11.

Prämien und Startkapital


Hier sind alle Prämien und das jeweilige Startkapital je nach Stern-Anzahl zu sehen.
Die Prämien werden immer zum Saisonende ausgezahlt.


Prämien werden in Zukunft abhängig von der Sternenanzahl (auf den Teamseiten zu finden) gemacht.
Die Prämienstaffelung sieht wie folgt aus:
5 Sterne - 0,5 x Prämie
4,5 Sterne - 1 x Prämie
4 Sterne - 1,5 x Prämie
3,5 Sterne - 2 x Prämie
3 Sterne - 2,5 x Prämie
2,5 Sterne - 3 x Prämie
2 Sterne - 3,5 x Prämie


Das Startkapital wurde einmalig ausgezahlt.

 

Sterne bei der originalen Fifa Version

Millionen (Startgeld)

5

0

4,5

1

4

4

3,5

8

3

10

2,5

12

2

14

1,5

16

1

18

0,5

20

 

Platzierungsprämien

1 .Deutsche Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

4

5.

3

6.

2,8

7.

2,6

8.

2,4

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

 

 

 

2. Deutsche Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

5,6

3.

5,2

4.

3,2

5.

3

6.

2,8

7.

2,6

8.

2,4

9.

2,2

10.

2

11.

1,8

12.

1,6

13.

1,4

14.

1,2

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

 

1.      Englische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

4

5.

3

6.

2,8

7.

2,6

8.

2,4

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

19.

0

20.

0

 

 

2.      Englische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

5,6

3.

5,2

4.

2,8

5.

2,6

6.

2,4

7.

2,2

8.

2,0

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

0,6

14.

0,4

15.

0,2

16.

0

 

1.      Französische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

4

5.

3

6.

2,8

7.

2,6

8.

2,4

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

19.

0

20.

0

 

 

 

1.      Italienische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

4

5.

3

6.

2,8

7.

2,6

8.

2,4

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

19.

0

20.

0

 

1.      Niederländische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

3,2

5.

3

6.

2,4

7.

2,2

8.

2,0

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

 

 

1.      Österreichische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

3,5

5.

2,5

6.

2

7.

1

8.

0,6

9.

0,3

10.

0

 

1.      Portugiesische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

3

5.

2,8

6.

2,0

7.

1,8

8.

1,6

9.

1,4

10.

1,2

11.

1

12.

0,8

13.

0,6

14.

0,4

15.

0,2

16.

0

 

 

 

 

 

 

 

1.      Russische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

3,2

4.

3

5.

2,2

6.

2,0

7.

1,8

8.

1,6

9.

1,4

10.

1,2

11.

1

12.

0,8

13.

0,6

14.

0,4

15.

0,2

16.

0

 

 

 

 

 

 

1.      Schottische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

3,8

4.

2,8

5.

2,6

6.

2,4

7.

2,2

8.

2

9.

0,6

10.

0,4

11.

0,2

12.

0

 

1.      Spanische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,4

3.

4,2

4.

4

5.

3

6.

2,8

7.

2,6

8.

2,4

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

19.

0

20.

0

 

 

 

 

 

 

 

1.      Türkische Liga

Platzierung

Millionen

1.

6

2.

4,2

3.

4

4.

3,2

5.

3

6.

2,8

7.

2,2

8.

2,0

9.

1,8

10.

1,6

11.

1,4

12.

1,2

13.

1

14.

0,8

15.

0,6

16.

0,4

17.

0,2

18.

0

 

Nationale Pokale

Platzierung

Millionen

1.

2,5

2.

1,5

Halbfinale

1

Viertelfinale

0,5

 

Europa Pokal

Platzierung

Millionen

1.

2,5

2.

1,5

Halbfinale

1

Viertelfinale

0,5

 

Super Pokal

Platzierung

Millionen

1.

3

2.

2,5

Halbfinale

1,5

Viertelfinale

1